miércoles, 26 de marzo de 2014

EL LENGUAJE AUDIOVISUAL I

Lenguaje audiovisual es toda aquella comunicación que transmitimos a través de los sentidos de la vista y del oído. El tema audiovisual es considerada un arte en la publicidad, el periodismo, la televisión, el cine y ahora incluso en la web. El lenguaje audiovisual puede ser desde una imagen estática a una dinámica e incluso un sonido. Con todo esto nos comunicamos con un receptor (aquel que escucha u observa).
Con la integración de la imagen y el sonido se monta el lenguaje audiovisual. Se entiende como los modos artificiales de organización de la imagen y el sonido que utilizamos para trasmitir ideas o sensaciones ajustándolas a la capacidad del hombre para percibirlas y comprenderlas. El lenguaje audiovisual tiene una serie de elementos morfológicos, de gramática y recursos estilísticos. El lenguaje audiovisual lo componen la imagen y el sonido mediante los cuales transmitimos ideas o sensaciones, ajustándose a la capacidad de comprensión de cada persona y no a a la tecnología que los medios utilizan.
El lenguaje audiovisual tiene dos características fundamentales: El mixto: suma el lenguaje visual con el auditivo.Los mensajes audiovisuales facilitan y dan peso la comunicación (vale más una imagen que 1.000 palabras). En el lenguaje audiovisual, como en los lenguaje verbal, se pueden apreciar diversos aspectos tales como: Aspectos morfológicos (elementos visuales, elementos sonoros) Aspectos sintácticos (planos, ángulos, composición y distribución de objetos en la imagen, profundidad de campo, distancia focal, continuidad, ritmo, iluminación, color, movimientos de cámara) Aspectos semánticos (se trata de recursos visuales tal que la elipsis o la metáfora y recursos lingüísticos como neologismos, ironías o frases hechas) Aspectos estéticos (propiedades de armonía, agrado y belleza) Aspectos didácticos (cuando trata una función pedagógica, que facilite la comprensión y aprendizaje de sus contenidos)
Estos recursos facilitan la comprensión y la asimilación de los contenidos de los mensajes audiovisuales. Umberto Eco ya nos advierte: "La civilización democrática sólo se salvará si se hace del lenguaje de la imagen una provocación a la reflexión crítica y no una invitación a la hipnosis".

1.- TIPOS DE PLANOS


El Gran plano general o Plano general largo (P.G.L.) muestra un gran escenario o una multitud. El sujeto (o figuras) no se puede ver  o bien queda diluido en el entorno, lejano, perdido, pequeño, masificado. Tiene un valor descriptivo y puede adquirir un valor dramático cuando se pretende destacar la soledad o la pequeñez del hombre enfrente del medio. Recoge la figura/s humana/s en contextos tan amplios en los que se pierde la figura o el grupo. Se da así más relevancia al contexto que a las figuras que se graban.
gran plano general


Muestra con detalle el entorno que rodea al sujeto o al objeto, como un amplio escenario. A veces se muestra al sujeto entre una 1/3 y una 1/4 de la imagen. Se utiliza para describir a las personas en el entorno que les rodea.
plano general


Es el encuadre en donde se toman la acción del sujeto principal con lo más cercano.
plano conjunto


También llamado “plano figura”, denominado así porque encuadra justamente la figura entera del sujeto a tomar, es decir, se podría decir que el plano abarca justo desde la cabeza a los pies.
plano entero


El Plano americano (P.A.), se de denomina también plano medio largo o plano de 3/4, encuadra desde la cabeza hasta las rodillas. Se le llama americano porque era utilizado en las películas de vaqueros para mostrar al sujeto con sus armas.
plano americano


El Plano medio (P.M.) encuadra desde la cabeza a la cintura. Se correspondería con la distancia de relación personal, distancia adecuada para mostrar la realidad entre dos sujetos. Por ejemplo una entrevista entre dos personas.
plano medio


El Plano medio corto (P.M.C.) encuadra al sujeto desde la cabeza hasta la mitad del torso. Este plano nos permite aislar una sola figura dentro de un recuadro, y descontextualizarla de su entorno para concentrar en ella la máxima atención.
plano medio-corto


En el caso de la figura humana, recogería el rostro y los hombros. Este tipo de plano, al igual que el Plano detalle y el Primerísimo primer plano, se corresponde con una distancia íntima, ya que sirve para mostrar confidencia e intimidad respecto al sujeto.
primer plano


En este plano se capta una parte del cuerpo del sujeto, como una mano, una boca, un ojo y la ceja, etc.
primerisimo primer plano


También llamado “plano primerísimo”. Este plano se utiliza para destacar un elemento que en otro plano podría pasar desapercibido, pero que es importante que el espectador se de cuenta para seguir correctamente la trama. Un ejemplo típico son las películas de la detective Sra. Fletcher (de la serie televisiva “Murder, She Wrote”), donde al principio del capítulo casi siempre aparecen algunos “planos detalle” como un papel que cae en el suelo, una cerradura oxidada, un interruptor de la luz, etc y al final del capítulo se entiende la resolución del misterio gracias a estos detalles.
plano detalle

2- TIPOS DE ÁNGULOS

También llamado “plano cenital”. Es un plano realizado desde arriba, justo encima de los sujetos u objetos, con un ángulo de 90 grados perpendicular al suelo, como si se hubiese captado desde un satélite o un helicóptero.  Generalmente tiene un efecto estético de la imagen.
plano zenital

La cámara graba a una altura ligeramente superior a los ojos (en caso de sujetos) o de la altura media (en caso de objetos), con la cámara ligeramente orientada hacia el suelo. Se utiliza para transmitir al observador que alguien es inferior, inocente, débil, frágil, inofensivo o incluso para ridiculizar. Un ejemplo sería el robot R2D2 al inicio de la película “Star Wars IV, Una nueva esperanza”, especialmente en escenas un poco cómicas cuando discute con el robot C3PO.
plano picado

plano picado R2D2

La cámara se sitúa enfrente y a una altura ligeramente inferior a los ojos del sujeto, o inferior de la altura media de un objeto. Con la cámara ligeramente orientada hacia el techo. Es el plano opuesto al plano picado. Sirve para ensalzar y magnificar al sujeto u objeto. Un ejemplo típico es Darth Vader en la película Star Wars, en todas las escenas la cámara lo graba en contrapicado para ensalzar su tenebrosidad. En los últimos tiempos también se utiliza este plano cuando los políticos graban sus mítines con circuitos cerrados propios y luego pasan las imágenes a los informativos, para “magnificar” a sus líderes.
plano contrapicado plano contrapicado Darth Vader

La cámara se sitúa totalmente por debajo del sujeto, con ángulo perpendicular al suelo. Se usa a nivel estético para dar dramatismo, interés a la escena o da dinamismo a la acción.
plano Nadir

También llamado “plano semisubjetivo”. Nos explica que ve el protagonista pero incluyéndolo, nos confirma nuestro rol de espectadores, no de posibles protagonistas. También nos da un poder sobre los sujetos: nosotros los vemos pero ellos a nosotros no. Es típico de las películas de miedo, cuando están a punto de atacar a una persona por detrás.
plano dorsal

Incluye al sujeto protagonista de cara y al sujeto que escucha de espalda. Enfatiza al sujeto que tiene la acción en ese momento (por ejemplo, hablar). La cámara se sitúa detrás del sujeto filmado, en 45 grados.
plano escorzo

También llamado “plano lateral”. La cámara está a un lado del sujeto.
plano lateral o plano de perfil

También llamado “plano normal” o “plano neutro”. El ángulo de la cámara es paralelo al suelo y delante del sujeto que se está grabando, a la altura de los ojos. Nos muestra al sujeto y su aspecto físico. En caso de ser un objeto, se graba a su altura media. Es el plano más habitual.
plano frontal

 Este juego de cámara sirve para subvertir nuestras expectativas con un inesperado movimiento de cámara de 180 grados que nos indica que lo que estábamos viendo estaba en realidad al revés. En el ejemplo hay un bebé con superpoderes sentado tan ricamente, y después del movimiento de 180 grados vemos a la madre caminando por el suelo “real” (último fotograma) y con este movimiento de cámara descubrimos que el bebé, en realidad está sentado ¡en el techo boca abajo!.
plano flip over

LLamado también “plano aberrante”. La cámara está inclinada unos 45 grados y comunica al espectador un efecto de inestabilidad, a la vez que sirve para dar dinamismo a la escena.
plano holandes aberrante

3.- PUNTOS DE VISTA


La cámara se sitúa como si quien mirase por ella fuese un objeto. En el ejemplo de abajo se puede ver en el primer fotograma como vería un retrete al sujeto.
plano objetual

También llamado “plano PDV”. La cámara nos muestra lo que ve el sujeto, como si la cámara estuviese en sus ojos. Se intenta meter al espectador, en la piel del sujeto. En el ejemplo vemos el punto de vista de un niño pequeño, es fácilmente reconocible por su altura, especialmente en el fotograma final, que la altura de sus ojos queda a la misma altura que la del pomo de una puerta.
plano subjetivo

Es un plano que nos muestra que está observando al sujeto, a través de un objetivo, una cerradura, unos prismáticos, etc. Y mientras observa, el observado no es consciente.
plano subjetivo voyeur

Se observa el mundo mediante reflejos. Pueden ser en el agua, en un espejo, en un 
escaparate
.plano indirecto



4.- MOVIMIENTOS DE CÁMARA

Se filma con la cámara en la mano, sin trípodes, produce una sensación de verismo, de vídeo doméstico, y hace más creíble la escena.
plano camara en mano

Este movimiento panorámico nos introduce en un nuevo escenario de la película.
plano panoramico PAN descritiva

Es como un travelling de seguimiento, pero este finaliza bruscamente con un elemento que cambia la acción, con algo inesperado.
plano travelling de descubrimiento

 Nos muestra los detalles de un objeto.
plano con travelling presentacion progresiva

La cámara sigue al sujeto, justo detrás de él, descubriendo el entorno al mismo tiempo que lo hace el sujeto.
plano travelling de seguimiento

La cámara se sitúa delante del rostro del sujeto, mientras la cámara retrocede a medida que el sujeto avanza.
plano travelling retro

Al contrario que el trávelling retro, la cámara avanza a medida que el sujeto retrocede.
plano travelling avant

 La cámara sigue al sujeto desde un punto de vista muy elevado.
plano travelling aereo

 Se realiza describiendo un movimiento circular en torno al objeto.
plano con travelling circular

Se trata de un plano que se obtiene “enganchando” la cámara a la cintura del sujeto. A medio camino entre la subjetividad y el distanciamiento.
plano con steadycam interdependencia

La cámara hace un movimiento de rotación sobre el eje Z, mientras graba.
plano con rotacion

La cámara cambia de altura aproximándose al sujeto.plano movimiento grua


  • ZOOM
 El movimiento del zoom se realiza con las cámaras que tienen objetivos de focal variable, es decir, objetivos zoom. Permite hacer que los objetos se acerquen o se alejen sin desplazar la cámara. También se llama travelín óptico, aunque, a diferencia del travelín, con el zoom los objetos que se acercan se comprimen, no descubrimos las áreas escondidas detrás de los objetos como lo podemos hacer con el travelín.

5.-TRANSICIONES


También llamado Fade Out. Se oscurece la imagen hasta ser completamente negra. Se utiliza para cerrar una secuencia.
plano con fundido a negro

Se muestran dos secuencias fundidas, para dar impresión de simultaneidad.
plano con fundido encadenado

viernes, 14 de marzo de 2014

FORMATOS DE VIDEO

Formatos y Tamaños de vídeo más utilizados

AVI (Audio Video Interleave)

El formato AVI cuyos archivos tienen la extensión . AVI es realmente un contenedor de video y de audio codificado que permite mostrar las imágenes y sonidos codificados según procedimientos diferentes. ASí por ejemplo en un vídeo con la extensión .AVI nos podemos encontrar codecs como DIVX, XVID u otros para la compresión de la imagen, y codecs como el de MP3 o AC3 para la compresión del sonido.

Es muy común encontrarse este tipo de vídeos en esas películas y series que habitualmente se pueden descargar en nuestros discos duros desde Internet mediante P2P o sistemas de descarga directa.

MOV o QuickTime

El formato QuickTime desarrollado por Apple es un formato contenedor de video que soporta documentos audiovisuales codificados con los sistemas MPEG-4, MP4, 3GP o QuickTime Movie.
La extensión más característica de este tipo de archivos es la del .MOV y deberíamos apuntar además que QuickTime también es un reproductor multimedia integrado en los sistemas operativos de Apple.  Este formato ha sido muy utilizado en los archivos de video de algunos dispositivos móviles por ejemplo.

MPEG

El formato MPEG más que un formato contenedor es propiamente un codec, o aplicación para codificar video, que ha pasado por deferentes versiones como la MPEG-1, MPEG-2, MPEG-3 o la MPEG-4 que han ido evolucionando a lo largo de los años adaptándose a las necesidades de los diferentes dispositivos y las nuevas resoluciones de alta definición.
Su punto clave y más álgido fue la creación de un formato para el desarrollo del VideoCD que tan de moda estuvo hace unos años como complemente o alos CDs con contenido exclusivamente sonoro. Hoy en día el VideoCD está en desuso ante la hegemonía del DVD en las producciones audiovisuales.

WMV

El formato WMV o Windows Media Video está desarrollado en exclusiva por Microsoft que está implantado en todos los sistemas operativos Windows. Reconoceremos este formato por la extensión .WMV y será el formato preferido para las aplicaciones de edición de video desarrolladas por Microsoft como por ejemplo el Windows Movie Maker.

3GP

3GP es un formato contenedor usado por teléfonos móviles para almacenar información de medios múltiples (audio y video). Este formato de archivo, creado por 3GPP (3rd Generation Partnership Project), es una versión simplificada del "ISO 14496-1 Media Format", que es similar al formato de Quicktime. 3GP guarda video como MPEG-4 o H.263. El audio es almacenado en los formatos AMR-NB oAAC-LC.

Flash Video

Flash Video (FLV) es un formato contenedor propietario usado para transmitir 
video por Internet usando Adobe Flash Player(anteriormente conocido como
 Macromedia Flash Player), desde la versión 6 a la 10. Los contenidos FLV pueden ser incrustados dentro de archivos SWF. Entre los sitios más notables que utilizan el formato FLV se encuentran YouTube, Google Video,Reuters.com, Yahoo! Video y MySpace.
Flash Video puede ser visto en la mayoría de los sistemas operativos, 
mediante Adobe Flash Player, el plugin extensamente disponible para navegadores web, o de otros programas de terceros como MPlayerVLC media player, o cualquier
 reproductor que use filtros DirectShow (tales como Media Player Classic, Windows Media Player, y Windows Media Center) cuando el filtro ffdshow está instalado.


TAMAÑOS DE VIDEO

Los tamaños estándar de vídeo para web actualmente son:
  • 320×240 píxeles (cuarto de pantalla clásica)
  • 640×360 píxeles (tamaño actual de player youtube)
  • HD-web 1280 x 720 pixeles  (alta definición). Vimeo por ejemplo es uno de los espacios de compartir videos (videosharing) que está aplicando HD en sus posibilidades.
  • Pantalla completa. Para utilizar el vídeo a pantalla completa aconsejamos no volver a cargarlo nuevamente, ni hacer dos versiones del mismo vídeo: una para pantalla completa y otra para pantalla normal. Es importante saber elegir el códec, el formato adecuado de vídeo y el reproductor del mismo. Lo mejor es utilizar la propia función de pantalla completa del reproductor y no crear otra en paralelo. Y conviene no olvidar nunca que desde la opción a pantalla completa hay que dar la opción de volver al tamaño normal del vídeo.